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今日数独

2026年8月6日
前X数和数独

前X数和数独

难度
简单
完成次数
45
中位耗时
16:22
平均步数
181.8
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
摩天大楼数独

摩天大楼数独

难度
简单
完成次数
19
中位耗时
28:23
平均步数
237.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
克隆数独

克隆数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
和数独

和数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
统计中
平均步数
134.4
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。
最大最小和数独

最大最小和数独

难度
简单
完成次数
19
中位耗时
30:33
平均步数
307.0
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
丘比特数独

丘比特数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
Sujiken

Sujiken

难度
统计中
完成次数
9
中位耗时
22:28
平均步数
179.3
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • Sujiken(来自日语sujikai,字面意思是“对角线”)是数独的变体。这个拼图由一个三角形网格组成,其中包含从1到9的数字。目标是用数字填充网格,这样每个单元格都包含一个数字,并且在任何列、行和任何方向的对角线中都不会重复数字。另外,三个较大的3×3正方形区域和由厚边界包围的三个较大三角形区域中的任何一个区域都不会出现两次数字。
回答8数独

回答8数独

难度
统计中
完成次数
2
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
四数和数独

四数和数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
小10数独

小10数独

难度
统计中
完成次数
1
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
颜色数独

颜色数独

难度
统计中
完成次数
3
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
堡垒数独

堡垒数独

难度
统计中
完成次数
7
中位耗时
53:10
平均步数
308.4
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
镜像数独

镜像数独

难度
简单
完成次数
19
中位耗时
17:44
平均步数
138.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在对角两个3x3框中的数字必须按照中心格对称。
邻里数独

邻里数独

难度
统计中
完成次数
1
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 方形单元格中的数字表示四个对角相邻单元格包含多少个不同的数字。圆圈单元格中的数字表示八个正交和对角相邻的单元格包含多少个不同的数字。
小杀手数独

小杀手数独

难度
简单
完成次数
17
中位耗时
19:15
平均步数
189.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
147数独

147数独

难度
简单
完成次数
11
中位耗时
15:29
平均步数
170.3
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
克隆数独

克隆数独

难度
统计中
完成次数
4
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
多对角线数独

多对角线数独

难度
统计中
完成次数
4
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独

多对角线数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字不会沿着标记的对角线重复。
邻里数独

邻里数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
48:06
平均步数
338.6
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 方形单元格中的数字表示四个对角相邻单元格包含多少个不同的数字。圆圈单元格中的数字表示八个正交和对角相邻的单元格包含多少个不同的数字。
楼梯数独

楼梯数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
统计中
平均步数
216.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 行和列跨越图表中的间隙。
堡垒数独

堡垒数独

难度
统计中
完成次数
2
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
奇数数独

奇数数独

难度
简单
完成次数
10
中位耗时
17:41
平均步数
88.1
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带阴影圆圈的单元格包含奇数。
乘积数独

乘积数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的乘积。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的乘积。
排除数独

排除数独

难度
统计中
完成次数
3
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
奇偶线数独

奇偶线数独

难度
统计中
完成次数
4
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
箭头数独

箭头数独

难度
统计中
完成次数
2
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
邻里数独

邻里数独

难度
统计中
完成次数
2
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 方形单元格中的数字表示四个对角相邻单元格包含多少个不同的数字。圆圈单元格中的数字表示八个正交和对角相邻的单元格包含多少个不同的数字。
小10数独

小10数独

难度
中等
完成次数
35
中位耗时
42:54
平均步数
462.8
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
摩天大楼数独

摩天大楼数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
33:19
平均步数
387.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
克隆数独

克隆数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
14:52
平均步数
131.6
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
和数独

和数独

难度
统计中
完成次数
7
中位耗时
22:52
平均步数
149.1
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。
数学数独

数学数独

难度
统计中
完成次数
3
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
四数和数独

四数和数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
围棋点数比数独

围棋点数比数独

难度
统计中
完成次数
6
中位耗时
30:59
平均步数
268.7
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在所有情况下,如果两个数字有一个连续的值,或者一个数字是另一个数字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。数字的大小关系必须与标志一致。
商数独

商数独

难度
简单
完成次数
20
中位耗时
17:55
平均步数
225.0
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的商。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
147数独

147数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
和数独

和数独

难度
简单
完成次数
15
中位耗时
21:48
平均步数
275.7
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。
递增数独

递增数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 每一行的数字都是单调递增或递减的。
多对角线数独

多对角线数独

难度
统计中
完成次数
2
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字不会沿着标记的对角线重复。