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今日数独
2026年5月25日
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格区域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的点都有标记。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 22:09
- 平均步数
- 343.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字之间的差异。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 24:49
- 平均步数
- 301.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 13:10
- 平均步数
- 306.5
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 如果相邻单元格中两个数字之间的数值差等于1,则它们由白点分隔。如果数字是相邻单元格中的数字的一半,则用黑点分隔。介于1和2之间的点可以是白色或黑色。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 38:47
- 平均步数
- 429.4
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 38:45
- 平均步数
- 368.6
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字之间的差异。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 0
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 372.0
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 35:12
- 平均步数
- 299.0
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字之间的差异。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 15:07
- 平均步数
- 163.0
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的平方数。所有的平方数都有标记。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 26:14
- 平均步数
- 382.0
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 0
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 6:44
- 平均步数
- 77.9
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 38:50
- 平均步数
- 373.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 32:09
- 平均步数
- 369.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 11:12
- 平均步数
- 166.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的乘积。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的乘积。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 59:21
- 平均步数
- 334.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 0
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 19:04
- 平均步数
- 104.4
- 该图是一个圆环体;一些3×3区域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 15:45
- 平均步数
- 115.1
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带阴影方框的单元格包含偶数数字。带阴影圆圈的单元格包含奇数数字。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 0
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 0
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 34:56
- 平均步数
- 338.6
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 14:40
- 平均步数
- 153.6
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 17:53
- 平均步数
- 264.9
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 40:08
- 平均步数
- 364.0
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 17:33
- 平均步数
- 97.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 29:52
- 平均步数
- 285.0
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 9:52
- 平均步数
- 248.8
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 0
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 四个阴影3x3框中的每一个都包含从1到9的数字。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 9:46
- 平均步数
- 123.5
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 在对角两个3x3框中的数字必须按照中心格对称。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 32:18
- 平均步数
- 306.3
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格外箭头和数字表示对应方向上格子内有多少个不同的数字。
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 57
- 中位耗时
- 15:55
- 平均步数
- 127.2
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。