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今日数独

2026年5月31日
混合数独(XSum+连续)

混合数独(XSum+连续)

难度
统计中
完成次数
6
中位耗时
17:27
平均步数
165.7
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
  • 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
乘积数独

乘积数独

难度
简单
完成次数
18
中位耗时
12:59
平均步数
119.5
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的乘积。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的乘积。
消除数独

消除数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带有箭头的单元格中的数字不得在箭头所指的单元格中重复。
四重数独

四重数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。
颜色数独

颜色数独

难度
统计中
完成次数
8
中位耗时
1:15:50
平均步数
302.5
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
小10数独

小10数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
43:30
平均步数
622.4
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
颜色数独

颜色数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
最大最小和数独

最大最小和数独

难度
统计中
完成次数
8
中位耗时
24:15
平均步数
429.8
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
重影数独

重影数独

难度
统计中
完成次数
8
中位耗时
43:57
平均步数
278.6
  • 跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
商数独

商数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
13:06
平均步数
84.6
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的商。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
数比数独

数比数独

难度
统计中
完成次数
9
中位耗时
36:21
平均步数
304.4
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
升序降序数独

升序降序数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
10~11数独

10~11数独

难度
统计中
完成次数
3
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
差异数独

差异数独

难度
简单
完成次数
18
中位耗时
30:39
平均步数
292.8
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的差异。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的差异,左上+右下(\)或右上+左下(/)。如果指定了一个字符<或>,则角度的顶点指向这些数字中较小的一个。
十盒数独

十盒数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
34:37
平均步数
112.4
  • 该图是一个圆环体;一些3×3区域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
多对角线数独

多对角线数独

难度
统计中
完成次数
4
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字不会沿着标记的对角线重复。
额外区域数独

额外区域数独

难度
简单
完成次数
14
中位耗时
11:23
平均步数
77.9
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
最大最小和数独

最大最小和数独

难度
简单
完成次数
22
中位耗时
29:30
平均步数
334.0
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
找9数独

找9数独

难度
统计中
完成次数
1
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的单元格中的数字表示在箭头指向的方向上与数字为9的单元格之间的距离。
升序降序数独

升序降序数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
边框和数独

边框和数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
统计中
平均步数
404.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
147数独

147数独

难度
统计中
完成次数
9
中位耗时
8:21
平均步数
95.6
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
差异数独

差异数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的差异。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的差异,左上+右下(\)或右上+左下(/)。如果指定了一个字符<或>,则角度的顶点指向这些数字中较小的一个。
数比数独

数比数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
40:05
平均步数
332.0
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
多对角线数独

多对角线数独

难度
统计中
完成次数
6
中位耗时
46:38
平均步数
201.3
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字不会沿着标记的对角线重复。
四数和数独

四数和数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
55:42
平均步数
376.6
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
围棋点数独

围棋点数独

难度
简单
完成次数
28
中位耗时
27:50
平均步数
401.8
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 如果相邻单元格中两个数字之间的数值差等于1,则它们由白点分隔。如果数字是相邻单元格中的数字的一半,则用黑点分隔。介于1和2之间的点可以是白色或黑色。
边框和数独

边框和数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
34:55
平均步数
215.8
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
非全标连续数独

非全标连续数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
8:12
平均步数
83.4
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
堡垒数独

堡垒数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
围棋点数比数独

围棋点数比数独

难度
简单
完成次数
23
中位耗时
14:24
平均步数
338.1
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在所有情况下,如果两个数字有一个连续的值,或者一个数字是另一个数字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。数字的大小关系必须与标志一致。
双色蛋糕数独

双色蛋糕数独

难度
简单
完成次数
14
中位耗时
47:06
平均步数
360.9
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。 双色蛋糕标记是2x2的单元格区域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的点都有标记。
箭头数独

箭头数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
四数和数独

四数和数独

难度
中等
完成次数
14
中位耗时
1:02:03
平均步数
406.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
窗口数独

窗口数独

难度
统计中
完成次数
9
中位耗时
37:07
平均步数
192.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个阴影3x3框中的每一个都包含从1到9的数字。
XV数独

XV数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
6:30
平均步数
66.2
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
数学数独

数学数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
指向数独

指向数独

难度
统计中
完成次数
5
中位耗时
12:33
平均步数
147.0
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格外箭头和数字表示对应方向上格子内有多少个不同的数字。
数比数独

数比数独

难度
简单
完成次数
32
中位耗时
19:54
平均步数
283.9
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
堡垒数独

堡垒数独

难度
统计中
完成次数
0
中位耗时
统计中
平均步数
统计中
  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。