数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 75
- 中位耗时
- 22m 42s
- 平均步数
- 241.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 72
- 中位耗时
- 13m 11s
- 平均步数
- 127.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 63
- 中位耗时
- 25m 56s
- 平均步数
- 295.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 60
- 中位耗时
- 15m 17s
- 平均步数
- 161.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 20m 00s
- 平均步数
- 248.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 15m 58s
- 平均步数
- 126.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 57
- 中位耗时
- 30m 16s
- 平均步数
- 284.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 57
- 中位耗时
- 25m 14s
- 平均步数
- 259.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 57
- 中位耗时
- 16m 43s
- 平均步数
- 173.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 22m 24s
- 平均步数
- 204.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 13m 43s
- 平均步数
- 129.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 53
- 中位耗时
- 31m 00s
- 平均步数
- 332.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 53
- 中位耗时
- 14m 28s
- 平均步数
- 143.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 28m 17s
- 平均步数
- 282.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 44m 56s
- 平均步数
- 472.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 13m 03s
- 平均步数
- 164.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 16m 24s
- 平均步数
- 159.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 30m 42s
- 平均步数
- 348.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 18m 52s
- 平均步数
- 266.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 25m 18s
- 平均步数
- 303.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 24m 15s
- 平均步数
- 239.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 18m 41s
- 平均步数
- 255.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 14m 30s
- 平均步数
- 188.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 14m 45s
- 平均步数
- 165.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 31m 21s
- 平均步数
- 358.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 32m 17s
- 平均步数
- 338.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 14m 23s
- 平均步数
- 129.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 30m 16s
- 平均步数
- 304.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 19m 36s
- 平均步数
- 281.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 30m 56s
- 平均步数
- 293.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。