排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 62
- 中位耗时
- 20m 02s
- 平均步数
- 184.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 31m 43s
- 平均步数
- 298.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 14m 43s
- 平均步数
- 175.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 56
- 中位耗时
- 17m 48s
- 平均步数
- 190.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 17m 40s
- 平均步数
- 192.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 17m 42s
- 平均步数
- 190.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 50
- 中位耗时
- 19m 08s
- 平均步数
- 207.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 23m 29s
- 平均步数
- 195.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 17m 28s
- 平均步数
- 202.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 30m 26s
- 平均步数
- 227.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 15m 18s
- 平均步数
- 150.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 18m 09s
- 平均步数
- 149.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 16m 44s
- 平均步数
- 148.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 13m 15s
- 平均步数
- 147.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 20m 48s
- 平均步数
- 176.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 41m 42s
- 平均步数
- 279.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 19m 04s
- 平均步数
- 182.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 39m 14s
- 平均步数
- 304.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 17m 26s
- 平均步数
- 180.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 42m 11s
- 平均步数
- 313.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 30m 37s
- 平均步数
- 336.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 24m 40s
- 平均步数
- 197.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 16m 50s
- 平均步数
- 189.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 38m 21s
- 平均步数
- 283.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 19m 02s
- 平均步数
- 210.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 15m 10s
- 平均步数
- 184.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 25m 42s
- 平均步数
- 315.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 35m 06s
- 平均步数
- 285.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 14m 54s
- 平均步数
- 165.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 19m 02s
- 平均步数
- 179.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。