排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 59
- 中位耗时
- 21m 08s
- 平均步数
- 187.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 14m 43s
- 平均步数
- 175.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 32m 00s
- 平均步数
- 303.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 18m 09s
- 平均步数
- 189.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 17m 43s
- 平均步数
- 195.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 17m 42s
- 平均步数
- 190.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 19m 08s
- 平均步数
- 209.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 23m 42s
- 平均步数
- 195.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 18m 11s
- 平均步数
- 207.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 45
- 中位耗时
- 30m 27s
- 平均步数
- 230.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 15m 20s
- 平均步数
- 153.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 17m 26s
- 平均步数
- 150.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 13m 28s
- 平均步数
- 146.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 17m 36s
- 平均步数
- 183.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 48m 06s
- 平均步数
- 318.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 30m 37s
- 平均步数
- 344.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 19m 12s
- 平均步数
- 215.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 45m 43s
- 平均步数
- 326.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 38m 21s
- 平均步数
- 290.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 15m 27s
- 平均步数
- 182.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 14m 58s
- 平均步数
- 179.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 16m 10s
- 平均步数
- 143.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 16m 35s
- 平均步数
- 117.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 57m 33s
- 平均步数
- 333.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 31m 32s
- 平均步数
- 253.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 10m 17s
- 平均步数
- 134.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 35m 00s
- 平均步数
- 371.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 01s
- 平均步数
- 378.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 31m 28s
- 平均步数
- 347.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 28m 17s
- 平均步数
- 307.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。