排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 20m 26s
- 平均步数
- 209.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 30m 01s
- 平均步数
- 242.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 24m 48s
- 平均步数
- 200.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 28m 24s
- 平均步数
- 330.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 20m 27s
- 平均步数
- 197.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 27m 44s
- 平均步数
- 218.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 26m 43s
- 平均步数
- 250.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 26m 48s
- 平均步数
- 193.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 24m 17s
- 平均步数
- 232.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 16m 12s
- 平均步数
- 211.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 26m 08s
- 平均步数
- 218.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 20m 44s
- 平均步数
- 258.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 40m 33s
- 平均步数
- 279.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 37m 17s
- 平均步数
- 263.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 32m 05s
- 平均步数
- 244.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 28m 13s
- 平均步数
- 246.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 18m 53s
- 平均步数
- 236.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 16m 22s
- 平均步数
- 200.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 08s
- 平均步数
- 258.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 58s
- 平均步数
- 276.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 21m 19s
- 平均步数
- 204.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 24m 49s
- 平均步数
- 288.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 28m 57s
- 平均步数
- 271.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 28m 23s
- 平均步数
- 204.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 32m 15s
- 平均步数
- 230.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 23m 26s
- 平均步数
- 254.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 21m 37s
- 平均步数
- 221.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 24m 30s
- 平均步数
- 275.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 19m 42s
- 平均步数
- 167.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 44m 19s
- 平均步数
- 311.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。