排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 30s
- 平均步数
- 192.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 18m 23s
- 平均步数
- 159.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 15m 21s
- 平均步数
- 169.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 39m 44s
- 平均步数
- 265.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 33m 41s
- 平均步数
- 335.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 26m 00s
- 平均步数
- 345.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 34m 22s
- 平均步数
- 242.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 23m 51s
- 平均步数
- 282.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 28m 02s
- 平均步数
- 237.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 18m 21s
- 平均步数
- 211.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 22m 19s
- 平均步数
- 239.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 04s
- 平均步数
- 248.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 06s
- 平均步数
- 195.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 48m 29s
- 平均步数
- 279.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 39m 34s
- 平均步数
- 307.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 42m 57s
- 平均步数
- 341.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 45m 03s
- 平均步数
- 309.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 41m 56s
- 平均步数
- 293.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 32m 15s
- 平均步数
- 294.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 35m 18s
- 平均步数
- 301.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 30m 18s
- 平均步数
- 330.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 32m 01s
- 平均步数
- 253.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 25m 57s
- 平均步数
- 295.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 23m 24s
- 平均步数
- 191.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 21m 56s
- 平均步数
- 162.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 22m 37s
- 平均步数
- 205.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 18m 37s
- 平均步数
- 140.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 14m 52s
- 平均步数
- 153.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 97m 25s
- 平均步数
- 282.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 46m 40s
- 平均步数
- 389.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。