非十五数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 10m 08s
- 平均步数
- 97.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 11m 57s
- 平均步数
- 105.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 32m 13s
- 平均步数
- 182.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 33m 41s
- 平均步数
- 293.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 31m 06s
- 平均步数
- 263.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 8m 45s
- 平均步数
- 87.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 46m 53s
- 平均步数
- 200.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 42m 14s
- 平均步数
- 248.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 29m 59s
- 平均步数
- 256.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 52m 43s
- 平均步数
- 280.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 28m 39s
- 平均步数
- 285.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 29m 40s
- 平均步数
- 255.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 31m 42s
- 平均步数
- 186.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 43m 20s
- 平均步数
- 527.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 9m 08s
- 平均步数
- 114.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 8m 22s
- 平均步数
- 82.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 11m 15s
- 平均步数
- 130.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 11m 09s
- 平均步数
- 127.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 12m 09s
- 平均步数
- 132.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 10m 00s
- 平均步数
- 133.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 18m 18s
- 平均步数
- 151.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 16m 44s
- 平均步数
- 137.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 30m 15s
- 平均步数
- 207.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 20m 02s
- 平均步数
- 158.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 11m 26s
- 平均步数
- 127.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 14m 26s
- 平均步数
- 133.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 18m 04s
- 平均步数
- 176.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 12m 11s
- 平均步数
- 139.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 13m 35s
- 平均步数
- 83.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 18m 47s
- 平均步数
- 179.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
完整规则
常见问题
非十五数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。