非十五数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 11m 38s
- 平均步数
- 150.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 51s
- 平均步数
- 124.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 13m 08s
- 平均步数
- 100.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 8m 20s
- 平均步数
- 105.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 8m 38s
- 平均步数
- 86.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 34m 12s
- 平均步数
- 263.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 23m 55s
- 平均步数
- 202.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 25m 19s
- 平均步数
- 144.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 16m 02s
- 平均步数
- 116.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 10m 48s
- 平均步数
- 114.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 8m 19s
- 平均步数
- 105.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 6m 49s
- 平均步数
- 66.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 18m 28s
- 平均步数
- 158.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 54m 18s
- 平均步数
- 268.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 13m 35s
- 平均步数
- 113.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 19m 31s
- 平均步数
- 110.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 11m 52s
- 平均步数
- 133.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 11m 55s
- 平均步数
- 153.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 08s
- 平均步数
- 102.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 11m 25s
- 平均步数
- 126.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 43s
- 平均步数
- 107.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 38m 11s
- 平均步数
- 329.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 36m 33s
- 平均步数
- 202.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 23m 22s
- 平均步数
- 246.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 28m 43s
- 平均步数
- 237.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 46s
- 平均步数
- 195.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 26m 48s
- 平均步数
- 166.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 12m 07s
- 平均步数
- 170.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 9m 50s
- 平均步数
- 117.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 10m 17s
- 平均步数
- 128.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
完整规则
常见问题
非十五数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。