非十五数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 33m 27s
- 平均步数
- 318.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 37m 23s
- 平均步数
- 198.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 29m 44s
- 平均步数
- 247.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 21m 52s
- 平均步数
- 178.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 13m 35s
- 平均步数
- 152.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 17m 03s
- 平均步数
- 131.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 14m 27s
- 平均步数
- 126.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 15m 10s
- 平均步数
- 125.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 44s
- 平均步数
- 127.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 10m 25s
- 平均步数
- 85.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 14m 02s
- 平均步数
- 70.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 8m 29s
- 平均步数
- 81.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 49m 30s
- 平均步数
- 228.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 31m 30s
- 平均步数
- 190.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 24m 24s
- 平均步数
- 185.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 55s
- 平均步数
- 245.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 23m 52s
- 平均步数
- 208.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 43s
- 平均步数
- 182.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 21m 14s
- 平均步数
- 191.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 20m 33s
- 平均步数
- 129.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 15m 01s
- 平均步数
- 140.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 13m 18s
- 平均步数
- 105.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 9m 21s
- 平均步数
- 99.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 14m 22s
- 平均步数
- 104.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 8m 26s
- 平均步数
- 108.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 32m 15s
- 平均步数
- 297.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 216.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 21m 10s
- 平均步数
- 157.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 20m 50s
- 平均步数
- 166.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 24m 58s
- 平均步数
- 141.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
完整规则
常见问题
非十五数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。