小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 86
- 中位耗时
- 16m 16s
- 平均步数
- 150.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 81
- 中位耗时
- 20m 24s
- 平均步数
- 187.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 79
- 中位耗时
- 12m 05s
- 平均步数
- 150.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 78
- 中位耗时
- 13m 40s
- 平均步数
- 143.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 64
- 中位耗时
- 14m 21s
- 平均步数
- 117.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 64
- 中位耗时
- 11m 02s
- 平均步数
- 144.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 62
- 中位耗时
- 11m 33s
- 平均步数
- 141.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 61
- 中位耗时
- 12m 24s
- 平均步数
- 136.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 36m 23s
- 平均步数
- 305.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 14m 03s
- 平均步数
- 162.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 57
- 中位耗时
- 10m 15s
- 平均步数
- 127.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 40m 07s
- 平均步数
- 298.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 53
- 中位耗时
- 28m 45s
- 平均步数
- 233.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 31m 26s
- 平均步数
- 240.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 33m 48s
- 平均步数
- 269.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 15m 59s
- 平均步数
- 173.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 50
- 中位耗时
- 18m 15s
- 平均步数
- 211.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 33m 48s
- 平均步数
- 285.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 35m 39s
- 平均步数
- 299.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 18m 52s
- 平均步数
- 246.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 19m 04s
- 平均步数
- 166.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 42m 59s
- 平均步数
- 316.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 13m 03s
- 平均步数
- 174.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 9m 40s
- 平均步数
- 136.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 39m 53s
- 平均步数
- 394.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 26m 22s
- 平均步数
- 267.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 24m 56s
- 平均步数
- 240.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 37m 31s
- 平均步数
- 265.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 18m 49s
- 平均步数
- 221.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 42m 31s
- 平均步数
- 318.9
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。