小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 12m 48s
- 平均步数
- 174.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 48m 29s
- 平均步数
- 291.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 32m 44s
- 平均步数
- 268.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 36m 31s
- 平均步数
- 288.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 34m 36s
- 平均步数
- 282.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 43m 17s
- 平均步数
- 244.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 34m 16s
- 平均步数
- 332.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 41m 12s
- 平均步数
- 322.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 35m 06s
- 平均步数
- 281.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 15m 24s
- 平均步数
- 122.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 10m 11s
- 平均步数
- 108.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 48m 45s
- 平均步数
- 312.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 44m 19s
- 平均步数
- 329.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 39m 39s
- 平均步数
- 385.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 10m 09s
- 平均步数
- 151.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 49m 13s
- 平均步数
- 332.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 46m 05s
- 平均步数
- 329.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 45m 55s
- 平均步数
- 326.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 43m 59s
- 平均步数
- 378.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 39m 35s
- 平均步数
- 352.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 51m 44s
- 平均步数
- 377.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 62m 17s
- 平均步数
- 412.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 56m 29s
- 平均步数
- 294.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 43m 06s
- 平均步数
- 312.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 33s
- 平均步数
- 130.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 13m 01s
- 平均步数
- 100.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 59m 05s
- 平均步数
- 247.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 43m 39s
- 平均步数
- 278.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 57m 38s
- 平均步数
- 415.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 51m 33s
- 平均步数
- 332.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。