小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 13m 50s
- 平均步数
- 124.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 50
- 中位耗时
- 20m 22s
- 平均步数
- 226.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 23m 29s
- 平均步数
- 251.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 25m 27s
- 平均步数
- 253.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 13m 24s
- 平均步数
- 178.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 13m 45s
- 平均步数
- 152.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 13m 35s
- 平均步数
- 128.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 23m 58s
- 平均步数
- 218.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 21m 44s
- 平均步数
- 244.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 21m 34s
- 平均步数
- 235.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 18m 30s
- 平均步数
- 230.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 16m 53s
- 平均步数
- 228.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 15m 22s
- 平均步数
- 139.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 10m 07s
- 平均步数
- 125.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 23m 03s
- 平均步数
- 245.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 21m 46s
- 平均步数
- 236.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 13m 57s
- 平均步数
- 139.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 11m 47s
- 平均步数
- 146.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 9m 48s
- 平均步数
- 150.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 45
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 198.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 45
- 中位耗时
- 13m 08s
- 平均步数
- 145.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 20m 57s
- 平均步数
- 252.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 16m 52s
- 平均步数
- 218.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 12m 22s
- 平均步数
- 133.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 23m 04s
- 平均步数
- 227.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 19m 47s
- 平均步数
- 230.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 17m 38s
- 平均步数
- 192.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 37m 15s
- 平均步数
- 233.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 21m 57s
- 平均步数
- 233.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 12m 18s
- 平均步数
- 146.7
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。