小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 25m 34s
- 平均步数
- 250.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 23m 58s
- 平均步数
- 246.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 20m 13s
- 平均步数
- 183.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 9m 03s
- 平均步数
- 140.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 37m 02s
- 平均步数
- 271.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 30m 05s
- 平均步数
- 260.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 22m 19s
- 平均步数
- 283.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 22m 20s
- 平均步数
- 261.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 12m 33s
- 平均步数
- 159.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 12m 48s
- 平均步数
- 153.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 40m 15s
- 平均步数
- 268.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 27m 50s
- 平均步数
- 282.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 27m 39s
- 平均步数
- 282.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 21m 09s
- 平均步数
- 260.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 17m 53s
- 平均步数
- 210.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 20m 06s
- 平均步数
- 165.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 10m 46s
- 平均步数
- 147.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 25m 03s
- 平均步数
- 237.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 18m 25s
- 平均步数
- 181.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 10m 04s
- 平均步数
- 153.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 9m 57s
- 平均步数
- 150.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 10m 06s
- 平均步数
- 109.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 23m 22s
- 平均步数
- 237.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 28m 07s
- 平均步数
- 246.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 18m 31s
- 平均步数
- 253.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 12m 15s
- 平均步数
- 219.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 13m 40s
- 平均步数
- 151.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 14m 25s
- 平均步数
- 153.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 10m 38s
- 平均步数
- 132.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 10m 12s
- 平均步数
- 136.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。