小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 28m 34s
- 平均步数
- 246.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 25m 22s
- 平均步数
- 218.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 25m 30s
- 平均步数
- 225.1
开始
未开始
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- 简单
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- 39
- 中位耗时
- 20m 31s
- 平均步数
- 220.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 25m 17s
- 平均步数
- 203.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 19m 29s
- 平均步数
- 190.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 15m 11s
- 平均步数
- 132.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 10m 11s
- 平均步数
- 136.9
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 24m 42s
- 平均步数
- 290.6
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 17m 55s
- 平均步数
- 198.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 12m 43s
- 平均步数
- 185.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 29m 55s
- 平均步数
- 288.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 31m 39s
- 平均步数
- 239.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 27m 29s
- 平均步数
- 269.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 23m 59s
- 平均步数
- 234.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 23m 55s
- 平均步数
- 232.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 18m 16s
- 平均步数
- 160.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
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- 37
- 中位耗时
- 12m 51s
- 平均步数
- 132.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 9m 48s
- 平均步数
- 125.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 25m 34s
- 平均步数
- 250.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 23m 58s
- 平均步数
- 246.2
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 20m 13s
- 平均步数
- 183.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 9m 03s
- 平均步数
- 140.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 37m 02s
- 平均步数
- 271.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 30m 05s
- 平均步数
- 260.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 22m 19s
- 平均步数
- 283.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 22m 20s
- 平均步数
- 261.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 12m 33s
- 平均步数
- 159.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 40m 15s
- 平均步数
- 268.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 27m 50s
- 平均步数
- 282.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。