小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 33m 35s
- 平均步数
- 322.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 40m 28s
- 平均步数
- 292.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 29m 35s
- 平均步数
- 277.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 27m 07s
- 平均步数
- 291.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 28m 34s
- 平均步数
- 266.0
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 23m 10s
- 平均步数
- 286.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 23m 22s
- 平均步数
- 221.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 15m 21s
- 平均步数
- 157.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 10m 24s
- 平均步数
- 139.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 38m 24s
- 平均步数
- 298.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 36m 33s
- 平均步数
- 276.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 29m 06s
- 平均步数
- 280.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 25m 03s
- 平均步数
- 270.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 27m 40s
- 平均步数
- 242.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 10m 53s
- 平均步数
- 149.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 13m 23s
- 平均步数
- 127.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 37m 26s
- 平均步数
- 309.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 25m 00s
- 平均步数
- 278.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 33m 12s
- 平均步数
- 268.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 23m 42s
- 平均步数
- 249.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 30m 47s
- 平均步数
- 228.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 25m 15s
- 平均步数
- 232.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 23m 33s
- 平均步数
- 227.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 24m 46s
- 平均步数
- 248.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 17m 50s
- 平均步数
- 233.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 15m 00s
- 平均步数
- 217.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 42m 21s
- 平均步数
- 326.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 39m 17s
- 平均步数
- 269.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 32m 37s
- 平均步数
- 329.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 05s
- 平均步数
- 310.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。