四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 62
- 中位耗时
- 30m 10s
- 平均步数
- 343.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 29m 28s
- 平均步数
- 364.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 26m 03s
- 平均步数
- 310.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 41m 36s
- 平均步数
- 383.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 21m 39s
- 平均步数
- 229.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 29m 36s
- 平均步数
- 301.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 32m 56s
- 平均步数
- 316.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 23m 32s
- 平均步数
- 242.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 70m 21s
- 平均步数
- 335.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 27m 06s
- 平均步数
- 327.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 69m 01s
- 平均步数
- 358.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 56m 19s
- 平均步数
- 392.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 29m 27s
- 平均步数
- 382.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 19m 44s
- 平均步数
- 296.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 22m 49s
- 平均步数
- 314.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 64m 30s
- 平均步数
- 459.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 29m 38s
- 平均步数
- 354.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 57m 20s
- 平均步数
- 379.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 61m 56s
- 平均步数
- 422.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 40m 00s
- 平均步数
- 372.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 29m 12s
- 平均步数
- 416.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 16s
- 平均步数
- 414.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 06s
- 平均步数
- 377.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 63m 40s
- 平均步数
- 442.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 71m 01s
- 平均步数
- 432.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 20s
- 平均步数
- 458.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 28m 12s
- 平均步数
- 362.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 57m 22s
- 平均步数
- 517.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 65m 57s
- 平均步数
- 434.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 52m 30s
- 平均步数
- 451.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。