四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 59
- 中位耗时
- 30m 10s
- 平均步数
- 347.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 29m 28s
- 平均步数
- 364.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 26m 03s
- 平均步数
- 310.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 41m 36s
- 平均步数
- 390.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 21m 39s
- 平均步数
- 229.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 30m 10s
- 平均步数
- 298.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 32m 55s
- 平均步数
- 318.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 67m 14s
- 平均步数
- 331.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 27m 28s
- 平均步数
- 324.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 29m 27s
- 平均步数
- 382.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 19m 44s
- 平均步数
- 296.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 61m 42s
- 平均步数
- 386.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 22m 45s
- 平均步数
- 312.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 80m 00s
- 平均步数
- 369.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 64m 30s
- 平均步数
- 462.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 71m 51s
- 平均步数
- 390.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 30m 03s
- 平均步数
- 356.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 40m 00s
- 平均步数
- 372.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 29m 12s
- 平均步数
- 416.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 16s
- 平均步数
- 414.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 06s
- 平均步数
- 377.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 71m 01s
- 平均步数
- 432.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 28m 12s
- 平均步数
- 362.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 65m 57s
- 平均步数
- 434.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 63m 20s
- 平均步数
- 439.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 27m 18s
- 平均步数
- 456.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 61m 29s
- 平均步数
- 518.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 54m 23s
- 平均步数
- 411.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 55m 50s
- 平均步数
- 403.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 61m 41s
- 平均步数
- 365.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。