四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 27m 40s
- 平均步数
- 354.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 26m 31s
- 平均步数
- 309.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 42m 00s
- 平均步数
- 381.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 22m 25s
- 平均步数
- 225.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 31m 19s
- 平均步数
- 291.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 32m 56s
- 平均步数
- 308.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 28m 05s
- 平均步数
- 312.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 70m 21s
- 平均步数
- 308.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 34m 35s
- 平均步数
- 381.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 19m 41s
- 平均步数
- 281.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 62m 56s
- 平均步数
- 375.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 88m 07s
- 平均步数
- 353.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 64m 59s
- 平均步数
- 457.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 71m 51s
- 平均步数
- 390.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 40m 00s
- 平均步数
- 372.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 29m 12s
- 平均步数
- 416.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 16s
- 平均步数
- 414.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 32m 02s
- 平均步数
- 349.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 20m 49s
- 平均步数
- 376.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 65m 57s
- 平均步数
- 434.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 75m 14s
- 平均步数
- 422.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 27m 18s
- 平均步数
- 456.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 27m 50s
- 平均步数
- 353.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 54m 23s
- 平均步数
- 411.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 63m 40s
- 平均步数
- 427.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 61m 41s
- 平均步数
- 365.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 79m 10s
- 平均步数
- 519.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 62m 14s
- 平均步数
- 370.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 68m 36s
- 平均步数
- 360.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 20m 33s
- 平均步数
- 246.7
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。