四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 26m 19s
- 平均步数
- 254.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 23m 41s
- 平均步数
- 259.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 18m 24s
- 平均步数
- 236.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 35m 24s
- 平均步数
- 368.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 38m 13s
- 平均步数
- 312.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 30m 25s
- 平均步数
- 310.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 34m 42s
- 平均步数
- 355.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 32m 58s
- 平均步数
- 316.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 49m 49s
- 平均步数
- 416.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 39m 07s
- 平均步数
- 390.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 51m 30s
- 平均步数
- 348.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 44m 57s
- 平均步数
- 330.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 25m 44s
- 平均步数
- 318.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 28m 07s
- 平均步数
- 264.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 41m 25s
- 平均步数
- 285.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 26m 37s
- 平均步数
- 357.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 32m 51s
- 平均步数
- 316.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 35m 58s
- 平均步数
- 294.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 23m 53s
- 平均步数
- 317.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 33m 16s
- 平均步数
- 375.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 31m 54s
- 平均步数
- 308.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 35m 04s
- 平均步数
- 260.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 28m 03s
- 平均步数
- 300.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 29m 03s
- 平均步数
- 295.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 40m 47s
- 平均步数
- 402.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 40m 19s
- 平均步数
- 356.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 36m 46s
- 平均步数
- 333.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 30m 53s
- 平均步数
- 305.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 27m 48s
- 平均步数
- 298.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 59m 23s
- 平均步数
- 431.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。