四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 47m 25s
- 平均步数
- 364.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 39m 59s
- 平均步数
- 395.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 38m 06s
- 平均步数
- 322.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 24m 32s
- 平均步数
- 324.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 28m 24s
- 平均步数
- 253.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 44m 16s
- 平均步数
- 396.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 30m 43s
- 平均步数
- 304.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 25m 20s
- 平均步数
- 310.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 29m 40s
- 平均步数
- 275.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 22m 11s
- 平均步数
- 252.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 54m 55s
- 平均步数
- 358.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 38m 36s
- 平均步数
- 402.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 30m 06s
- 平均步数
- 326.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 35m 09s
- 平均步数
- 306.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 28m 43s
- 平均步数
- 344.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 21m 59s
- 平均步数
- 281.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 55m 25s
- 平均步数
- 406.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 53m 17s
- 平均步数
- 357.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 46m 58s
- 平均步数
- 389.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 37m 23s
- 平均步数
- 385.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 30m 54s
- 平均步数
- 374.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 40m 37s
- 平均步数
- 333.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 33m 12s
- 平均步数
- 360.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 37m 14s
- 平均步数
- 322.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 29m 24s
- 平均步数
- 276.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 26m 05s
- 平均步数
- 323.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 18m 51s
- 平均步数
- 300.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 25m 40s
- 平均步数
- 255.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 44m 37s
- 平均步数
- 375.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 52m 29s
- 平均步数
- 383.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。