四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 42m 10s
- 平均步数
- 374.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 32m 06s
- 平均步数
- 361.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 32m 58s
- 平均步数
- 322.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 28m 51s
- 平均步数
- 382.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 29m 22s
- 平均步数
- 365.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 20m 35s
- 平均步数
- 352.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 24m 07s
- 平均步数
- 291.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 26m 19s
- 平均步数
- 245.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 21m 28s
- 平均步数
- 215.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 64m 17s
- 平均步数
- 475.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 55m 26s
- 平均步数
- 386.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 60m 03s
- 平均步数
- 369.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 43m 15s
- 平均步数
- 464.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 43m 45s
- 平均步数
- 359.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 41m 42s
- 平均步数
- 449.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 40m 32s
- 平均步数
- 410.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 41m 11s
- 平均步数
- 333.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 44m 19s
- 平均步数
- 337.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 40m 31s
- 平均步数
- 341.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 28m 11s
- 平均步数
- 368.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 29m 21s
- 平均步数
- 354.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 30m 43s
- 平均步数
- 328.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 36m 33s
- 平均步数
- 257.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 22m 25s
- 平均步数
- 327.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 36m 58s
- 平均步数
- 266.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 33m 15s
- 平均步数
- 255.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 49m 27s
- 平均步数
- 412.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 48m 17s
- 平均步数
- 429.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 54m 17s
- 平均步数
- 400.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 45m 34s
- 平均步数
- 366.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。