四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 45m 28s
- 平均步数
- 382.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 37m 23s
- 平均步数
- 373.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 50m 23s
- 平均步数
- 270.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 48m 35s
- 平均步数
- 291.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 32m 43s
- 平均步数
- 355.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 35m 49s
- 平均步数
- 339.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 30m 03s
- 平均步数
- 307.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 23m 54s
- 平均步数
- 247.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 43m 47s
- 平均步数
- 414.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 42m 36s
- 平均步数
- 389.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 39m 49s
- 平均步数
- 438.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 38m 06s
- 平均步数
- 385.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 30m 32s
- 平均步数
- 381.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 31m 55s
- 平均步数
- 301.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 27m 06s
- 平均步数
- 341.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 23m 44s
- 平均步数
- 305.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 53m 31s
- 平均步数
- 347.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 33m 49s
- 平均步数
- 378.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 55m 32s
- 平均步数
- 325.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 56s
- 平均步数
- 407.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 30m 25s
- 平均步数
- 391.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 51m 39s
- 平均步数
- 297.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 37m 36s
- 平均步数
- 373.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 31m 15s
- 平均步数
- 366.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 26m 11s
- 平均步数
- 373.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 26m 01s
- 平均步数
- 385.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 27m 24s
- 平均步数
- 324.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 21m 30s
- 平均步数
- 320.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 37m 33s
- 平均步数
- 262.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 37s
- 平均步数
- 364.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。