四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 58m 00s
- 平均步数
- 517.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 14m 40s
- 平均步数
- 177.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 80m 30s
- 平均步数
- 445.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 68m 34s
- 平均步数
- 546.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 86m 04s
- 平均步数
- 492.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 77m 21s
- 平均步数
- 424.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 58m 18s
- 平均步数
- 374.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 71m 41s
- 平均步数
- 401.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 34m 20s
- 平均步数
- 374.6
开始
未开始
- 难度
- 困难
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 133m 20s
- 平均步数
- 505.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 69m 56s
- 平均步数
- 579.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 69m 51s
- 平均步数
- 288.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 41m 06s
- 平均步数
- 454.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 87m 36s
- 平均步数
- 645.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 77m 44s
- 平均步数
- 482.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 69m 08s
- 平均步数
- 513.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 81m 10s
- 平均步数
- 396.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 98m 09s
- 平均步数
- 283.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 74m 23s
- 平均步数
- 328.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 74m 54s
- 平均步数
- 330.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 35m 47s
- 平均步数
- 469.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 41m 56s
- 平均步数
- 613.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 76m 06s
- 平均步数
- 593.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 84m 48s
- 平均步数
- 428.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 64m 56s
- 平均步数
- 544.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 82m 48s
- 平均步数
- 454.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 51m 01s
- 平均步数
- 422.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 30m 42s
- 平均步数
- 473.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 30m 08s
- 平均步数
- 247.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 25m 12s
- 平均步数
- 160.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。