小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 74
- 中位耗时
- 12m 57s
- 平均步数
- 156.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 73
- 中位耗时
- 29m 55s
- 平均步数
- 253.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 72
- 中位耗时
- 20m 08s
- 平均步数
- 245.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 72
- 中位耗时
- 20m 52s
- 平均步数
- 197.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 65
- 中位耗时
- 15m 57s
- 平均步数
- 173.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 64
- 中位耗时
- 15m 12s
- 平均步数
- 167.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 62
- 中位耗时
- 23m 58s
- 平均步数
- 228.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 61
- 中位耗时
- 31m 49s
- 平均步数
- 270.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 60
- 中位耗时
- 20m 35s
- 平均步数
- 232.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 60
- 中位耗时
- 20m 47s
- 平均步数
- 213.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 58
- 中位耗时
- 17m 57s
- 平均步数
- 198.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 56
- 中位耗时
- 12m 55s
- 平均步数
- 133.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 25m 30s
- 平均步数
- 252.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 16m 15s
- 平均步数
- 214.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 15m 10s
- 平均步数
- 161.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 14m 55s
- 平均步数
- 161.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 26m 49s
- 平均步数
- 234.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 16m 28s
- 平均步数
- 190.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 13m 49s
- 平均步数
- 167.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 53
- 中位耗时
- 23m 50s
- 平均步数
- 209.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 53
- 中位耗时
- 16m 46s
- 平均步数
- 215.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 53
- 中位耗时
- 13m 21s
- 平均步数
- 159.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 29m 12s
- 平均步数
- 247.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 25m 54s
- 平均步数
- 242.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 22m 43s
- 平均步数
- 224.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 22m 22s
- 平均步数
- 220.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 20m 57s
- 平均步数
- 203.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 11m 31s
- 平均步数
- 147.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 27m 23s
- 平均步数
- 254.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 19m 33s
- 平均步数
- 230.9
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。