小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 40m 26s
- 平均步数
- 248.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 20m 09s
- 平均步数
- 191.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 75m 36s
- 平均步数
- 317.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 16s
- 平均步数
- 347.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 27s
- 平均步数
- 308.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 62m 29s
- 平均步数
- 265.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 38m 09s
- 平均步数
- 397.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 21m 59s
- 平均步数
- 282.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 37m 29s
- 平均步数
- 342.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 36m 07s
- 平均步数
- 390.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 54m 58s
- 平均步数
- 427.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 73m 25s
- 平均步数
- 285.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 19m 20s
- 平均步数
- 187.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 10m 09s
- 平均步数
- 117.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 53m 09s
- 平均步数
- 290.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 32m 38s
- 平均步数
- 268.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 15m 00s
- 平均步数
- 179.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 8m 48s
- 平均步数
- 89.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 61m 10s
- 平均步数
- 484.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 62m 31s
- 平均步数
- 434.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 40m 43s
- 平均步数
- 316.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 57m 03s
- 平均步数
- 417.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 46m 58s
- 平均步数
- 341.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 45m 21s
- 平均步数
- 376.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 47m 16s
- 平均步数
- 316.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 42m 27s
- 平均步数
- 246.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 92
- 中位耗时
- 20m 45s
- 平均步数
- 177.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 76
- 中位耗时
- 13m 32s
- 平均步数
- 180.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 74
- 中位耗时
- 12m 57s
- 平均步数
- 156.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 73
- 中位耗时
- 29m 55s
- 平均步数
- 253.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。