小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 34m 36s
- 平均步数
- 282.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 14m 16s
- 平均步数
- 165.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 34m 16s
- 平均步数
- 330.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 13m 47s
- 平均步数
- 147.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 45m 51s
- 平均步数
- 314.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 43m 17s
- 平均步数
- 244.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 41m 12s
- 平均步数
- 322.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 41m 28s
- 平均步数
- 290.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 34m 36s
- 平均步数
- 267.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 15m 24s
- 平均步数
- 122.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 10m 11s
- 平均步数
- 108.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 48m 45s
- 平均步数
- 312.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 31m 37s
- 平均步数
- 260.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 15m 28s
- 平均步数
- 174.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 44m 35s
- 平均步数
- 320.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 44m 19s
- 平均步数
- 329.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 39m 39s
- 平均步数
- 385.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 22m 39s
- 平均步数
- 170.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 10m 09s
- 平均步数
- 151.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 45m 55s
- 平均步数
- 326.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 43m 59s
- 平均步数
- 378.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 39m 35s
- 平均步数
- 352.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 52s
- 平均步数
- 314.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 58m 42s
- 平均步数
- 398.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 51m 44s
- 平均步数
- 377.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 34m 09s
- 平均步数
- 326.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 35m 55s
- 平均步数
- 235.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 62m 17s
- 平均步数
- 412.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 56m 29s
- 平均步数
- 294.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 43m 06s
- 平均步数
- 312.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。