非十五数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 12m 33s
- 平均步数
- 109.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 10m 02s
- 平均步数
- 93.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 10m 52s
- 平均步数
- 102.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 19m 18s
- 平均步数
- 196.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 8m 26s
- 平均步数
- 120.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 10m 36s
- 平均步数
- 93.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 56s
- 平均步数
- 153.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 16m 06s
- 平均步数
- 124.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 29m 07s
- 平均步数
- 206.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 9m 03s
- 平均步数
- 121.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 56s
- 平均步数
- 194.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 16m 58s
- 平均步数
- 170.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 15m 22s
- 平均步数
- 150.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 30m 40s
- 平均步数
- 243.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 23m 37s
- 平均步数
- 185.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 23m 33s
- 平均步数
- 165.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 17m 38s
- 平均步数
- 163.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 54s
- 平均步数
- 114.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 11m 37s
- 平均步数
- 105.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 8m 53s
- 平均步数
- 115.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 18m 44s
- 平均步数
- 170.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 13m 51s
- 平均步数
- 138.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 12m 12s
- 平均步数
- 115.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 28s
- 平均步数
- 159.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 12m 20s
- 平均步数
- 151.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 22m 33s
- 平均步数
- 166.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 20m 35s
- 平均步数
- 156.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 11m 34s
- 平均步数
- 89.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 8m 50s
- 平均步数
- 92.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 15m 02s
- 平均步数
- 142.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
完整规则
常见问题
非十五数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。