排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 38m 29s
- 平均步数
- 298.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 38m 21s
- 平均步数
- 263.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 26m 50s
- 平均步数
- 213.7
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 27m 53s
- 平均步数
- 232.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 26m 31s
- 平均步数
- 236.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 20m 27s
- 平均步数
- 257.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 28m 43s
- 平均步数
- 234.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 26m 07s
- 平均步数
- 196.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 22m 07s
- 平均步数
- 148.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 43m 49s
- 平均步数
- 362.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 48m 19s
- 平均步数
- 330.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 41m 09s
- 平均步数
- 326.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 35m 30s
- 平均步数
- 294.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 31m 25s
- 平均步数
- 249.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 28m 18s
- 平均步数
- 322.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 26m 43s
- 平均步数
- 207.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 20m 38s
- 平均步数
- 241.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 23m 50s
- 平均步数
- 180.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 15m 36s
- 平均步数
- 164.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 14m 38s
- 平均步数
- 165.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 38m 18s
- 平均步数
- 394.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 35m 18s
- 平均步数
- 305.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 36m 20s
- 平均步数
- 283.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 21m 27s
- 平均步数
- 253.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 24m 27s
- 平均步数
- 208.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 35m 13s
- 平均步数
- 234.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 31m 14s
- 平均步数
- 225.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 50s
- 平均步数
- 243.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 22m 39s
- 平均步数
- 207.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 15m 51s
- 平均步数
- 197.9
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。