排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 35m 53s
- 平均步数
- 218.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 39m 38s
- 平均步数
- 176.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 04s
- 平均步数
- 195.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 17m 25s
- 平均步数
- 291.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 24m 37s
- 平均步数
- 213.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 25m 41s
- 平均步数
- 187.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 22m 14s
- 平均步数
- 176.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 19m 07s
- 平均步数
- 165.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 154.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 41m 48s
- 平均步数
- 357.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 47m 15s
- 平均步数
- 398.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 34m 06s
- 平均步数
- 334.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 51m 03s
- 平均步数
- 276.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 59m 30s
- 平均步数
- 250.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 55s
- 平均步数
- 343.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 40s
- 平均步数
- 346.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 36m 18s
- 平均步数
- 361.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 37m 31s
- 平均步数
- 262.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 34m 29s
- 平均步数
- 246.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 29m 43s
- 平均步数
- 236.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 26m 15s
- 平均步数
- 199.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 23m 42s
- 平均步数
- 213.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 26m 28s
- 平均步数
- 181.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 23m 15s
- 平均步数
- 219.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 32m 52s
- 平均步数
- 131.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 22m 58s
- 平均步数
- 172.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 31m 06s
- 平均步数
- 160.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 15m 23s
- 平均步数
- 158.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 52m 02s
- 平均步数
- 357.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 40m 36s
- 平均步数
- 383.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。