排除数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 59m 30s
- 平均步数
- 250.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 55s
- 平均步数
- 343.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 40s
- 平均步数
- 346.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 39m 49s
- 平均步数
- 271.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 36m 18s
- 平均步数
- 361.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 37m 31s
- 平均步数
- 262.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 34m 29s
- 平均步数
- 246.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 29m 43s
- 平均步数
- 236.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 26m 15s
- 平均步数
- 199.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 23m 15s
- 平均步数
- 219.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 22m 58s
- 平均步数
- 172.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 32m 52s
- 平均步数
- 131.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 31m 06s
- 平均步数
- 160.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 15m 23s
- 平均步数
- 158.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 52m 02s
- 平均步数
- 357.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 52m 39s
- 平均步数
- 251.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 41m 09s
- 平均步数
- 239.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 35m 13s
- 平均步数
- 363.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 26m 35s
- 平均步数
- 207.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 26m 27s
- 平均步数
- 299.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 35m 45s
- 平均步数
- 312.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 43m 06s
- 平均步数
- 209.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 28m 50s
- 平均步数
- 238.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 26m 43s
- 平均步数
- 280.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 39m 05s
- 平均步数
- 177.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 25m 44s
- 平均步数
- 191.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 16m 55s
- 平均步数
- 165.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 22m 45s
- 平均步数
- 133.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 统计中
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 统计中
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
完整规则
常见问题
排除数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。