数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 24m 41s
- 平均步数
- 232.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 30m 46s
- 平均步数
- 304.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 19m 36s
- 平均步数
- 278.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 27m 34s
- 平均步数
- 252.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 21m 57s
- 平均步数
- 264.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 18m 46s
- 平均步数
- 291.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 21m 29s
- 平均步数
- 219.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 10m 29s
- 平均步数
- 152.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 18m 47s
- 平均步数
- 232.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 15m 10s
- 平均步数
- 208.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 16m 19s
- 平均步数
- 168.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 27m 23s
- 平均步数
- 336.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 32m 39s
- 平均步数
- 200.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 21m 04s
- 平均步数
- 260.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 17m 20s
- 平均步数
- 219.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 12m 35s
- 平均步数
- 184.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 36m 08s
- 平均步数
- 295.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 28m 02s
- 平均步数
- 267.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 26m 29s
- 平均步数
- 308.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 25m 35s
- 平均步数
- 250.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 23m 21s
- 平均步数
- 286.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 21m 29s
- 平均步数
- 220.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 13m 16s
- 平均步数
- 171.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 25m 23s
- 平均步数
- 283.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 23m 46s
- 平均步数
- 222.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 22m 18s
- 平均步数
- 227.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 19m 25s
- 平均步数
- 218.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 16m 33s
- 平均步数
- 182.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 16m 52s
- 平均步数
- 117.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 11m 16s
- 平均步数
- 127.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。