数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 15m 30s
- 平均步数
- 184.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 18m 22s
- 平均步数
- 136.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 15m 53s
- 平均步数
- 167.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 15m 54s
- 平均步数
- 154.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 10m 11s
- 平均步数
- 144.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 27m 55s
- 平均步数
- 330.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 21m 07s
- 平均步数
- 269.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 16m 52s
- 平均步数
- 189.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 17m 12s
- 平均步数
- 172.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 11m 44s
- 平均步数
- 142.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 11m 38s
- 平均步数
- 125.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 28m 15s
- 平均步数
- 322.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 22m 48s
- 平均步数
- 304.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 22m 29s
- 平均步数
- 224.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 20m 27s
- 平均步数
- 235.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 14m 36s
- 平均步数
- 225.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 12m 18s
- 平均步数
- 207.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 14m 06s
- 平均步数
- 174.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 12m 55s
- 平均步数
- 173.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 22m 33s
- 平均步数
- 283.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 21m 35s
- 平均步数
- 328.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 28m 52s
- 平均步数
- 291.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 33m 47s
- 平均步数
- 227.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 22m 26s
- 平均步数
- 230.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 25m 50s
- 平均步数
- 240.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 15m 53s
- 平均步数
- 260.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 20m 39s
- 平均步数
- 212.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 17m 36s
- 平均步数
- 184.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 16m 33s
- 平均步数
- 158.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 17m 59s
- 平均步数
- 124.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。