数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 22m 18s
- 平均步数
- 227.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 22m 27s
- 平均步数
- 199.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 16m 52s
- 平均步数
- 117.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 11m 16s
- 平均步数
- 127.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 37m 37s
- 平均步数
- 237.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 21m 01s
- 平均步数
- 260.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 23m 31s
- 平均步数
- 217.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 22m 19s
- 平均步数
- 269.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 22m 46s
- 平均步数
- 225.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 19m 40s
- 平均步数
- 272.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 22m 29s
- 平均步数
- 224.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 16m 38s
- 平均步数
- 202.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 14m 00s
- 平均步数
- 120.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 22m 35s
- 平均步数
- 264.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 26m 17s
- 平均步数
- 243.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 21m 45s
- 平均步数
- 231.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 20m 15s
- 平均步数
- 219.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 19m 23s
- 平均步数
- 181.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 14m 59s
- 平均步数
- 185.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 15m 27s
- 平均步数
- 182.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 12m 46s
- 平均步数
- 130.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 20m 53s
- 平均步数
- 246.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 187.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 18m 22s
- 平均步数
- 136.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 15m 54s
- 平均步数
- 154.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 19m 58s
- 平均步数
- 231.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 21m 41s
- 平均步数
- 226.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 15m 15s
- 平均步数
- 255.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 12m 55s
- 平均步数
- 173.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 33m 47s
- 平均步数
- 227.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。