数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 18m 41s
- 平均步数
- 178.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 16m 50s
- 平均步数
- 191.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 17m 27s
- 平均步数
- 153.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 21m 44s
- 平均步数
- 130.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 11m 48s
- 平均步数
- 174.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 16m 37s
- 平均步数
- 131.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 14m 37s
- 平均步数
- 134.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 26s
- 平均步数
- 154.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 41s
- 平均步数
- 137.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 13m 18s
- 平均步数
- 101.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 40m 52s
- 平均步数
- 327.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 34m 34s
- 平均步数
- 260.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 24m 06s
- 平均步数
- 235.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 26m 35s
- 平均步数
- 237.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 27m 30s
- 平均步数
- 336.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 24m 02s
- 平均步数
- 303.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 19m 54s
- 平均步数
- 256.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 23m 08s
- 平均步数
- 163.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 22m 51s
- 平均步数
- 198.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 21m 08s
- 平均步数
- 271.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 17m 53s
- 平均步数
- 277.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 16m 27s
- 平均步数
- 251.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 20m 43s
- 平均步数
- 173.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 17m 37s
- 平均步数
- 217.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 15m 56s
- 平均步数
- 166.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 12m 54s
- 平均步数
- 147.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 49m 53s
- 平均步数
- 347.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 48m 15s
- 平均步数
- 339.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 37m 40s
- 平均步数
- 345.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 34m 23s
- 平均步数
- 276.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。