数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 22m 02s
- 平均步数
- 226.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 19m 06s
- 平均步数
- 187.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 20m 45s
- 平均步数
- 183.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 14m 10s
- 平均步数
- 207.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 17m 00s
- 平均步数
- 166.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 21m 18s
- 平均步数
- 148.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 14m 53s
- 平均步数
- 136.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 37m 56s
- 平均步数
- 280.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 19m 22s
- 平均步数
- 256.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 19m 33s
- 平均步数
- 173.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 15m 15s
- 平均步数
- 194.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 12m 11s
- 平均步数
- 184.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 25s
- 平均步数
- 171.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 15m 28s
- 平均步数
- 117.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 33m 14s
- 平均步数
- 276.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 26m 49s
- 平均步数
- 261.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 21m 49s
- 平均步数
- 241.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 21m 58s
- 平均步数
- 217.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 21m 05s
- 平均步数
- 242.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 18m 21s
- 平均步数
- 246.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 21m 07s
- 平均步数
- 201.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 17m 18s
- 平均步数
- 200.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 13m 08s
- 平均步数
- 187.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 15m 11s
- 平均步数
- 175.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 18m 30s
- 平均步数
- 174.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 16m 50s
- 平均步数
- 186.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 11m 29s
- 平均步数
- 106.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 30m 14s
- 平均步数
- 261.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 24m 51s
- 平均步数
- 228.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 26m 12s
- 平均步数
- 229.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。