数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 34m 34s
- 平均步数
- 242.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 30m 41s
- 平均步数
- 289.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 31m 08s
- 平均步数
- 195.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 27m 43s
- 平均步数
- 260.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 28m 53s
- 平均步数
- 231.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 25m 20s
- 平均步数
- 256.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 16m 21s
- 平均步数
- 255.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 20m 39s
- 平均步数
- 202.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 21m 17s
- 平均步数
- 162.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 14m 39s
- 平均步数
- 194.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 16m 11s
- 平均步数
- 126.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 13m 36s
- 平均步数
- 124.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 10m 13s
- 平均步数
- 124.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 10m 01s
- 平均步数
- 115.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 47m 14s
- 平均步数
- 335.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 48m 33s
- 平均步数
- 257.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 29m 19s
- 平均步数
- 333.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 27m 11s
- 平均步数
- 386.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 32m 02s
- 平均步数
- 266.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 28m 10s
- 平均步数
- 274.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 53s
- 平均步数
- 273.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 30m 20s
- 平均步数
- 234.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 37m 57s
- 平均步数
- 192.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 35m 16s
- 平均步数
- 246.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 25m 44s
- 平均步数
- 241.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 24m 02s
- 平均步数
- 319.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 03s
- 平均步数
- 254.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 18m 30s
- 平均步数
- 234.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 59s
- 平均步数
- 199.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 42s
- 平均步数
- 179.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。