数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 34m 56s
- 平均步数
- 338.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 24m 10s
- 平均步数
- 306.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 23m 41s
- 平均步数
- 303.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 36m 03s
- 平均步数
- 331.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 36m 15s
- 平均步数
- 307.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 29m 30s
- 平均步数
- 372.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 34m 52s
- 平均步数
- 301.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 36m 11s
- 平均步数
- 275.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 33m 05s
- 平均步数
- 258.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 35m 04s
- 平均步数
- 185.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 15m 11s
- 平均步数
- 245.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 23m 01s
- 平均步数
- 299.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 23m 41s
- 平均步数
- 287.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 19m 29s
- 平均步数
- 297.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 25m 33s
- 平均步数
- 240.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 23m 18s
- 平均步数
- 185.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 23m 55s
- 平均步数
- 232.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 24m 30s
- 平均步数
- 214.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 22m 15s
- 平均步数
- 238.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 18m 02s
- 平均步数
- 235.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 16m 33s
- 平均步数
- 247.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 18m 52s
- 平均步数
- 261.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 11m 38s
- 平均步数
- 203.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 19m 58s
- 平均步数
- 164.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 11m 15s
- 平均步数
- 200.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 12m 01s
- 平均步数
- 149.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 11m 20s
- 平均步数
- 102.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 31m 23s
- 平均步数
- 414.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 36m 33s
- 平均步数
- 343.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 41m 26s
- 平均步数
- 267.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。