数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 47m 14s
- 平均步数
- 335.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 48m 33s
- 平均步数
- 257.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 32m 02s
- 平均步数
- 266.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 37m 57s
- 平均步数
- 192.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 13s
- 平均步数
- 234.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 30m 20s
- 平均步数
- 234.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 35m 16s
- 平均步数
- 246.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 14m 50s
- 平均步数
- 253.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 22m 06s
- 平均步数
- 221.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 15m 44s
- 平均步数
- 225.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 47s
- 平均步数
- 208.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 42s
- 平均步数
- 179.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 47s
- 平均步数
- 211.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 160.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 13m 22s
- 平均步数
- 211.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 14m 28s
- 平均步数
- 153.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 13m 57s
- 平均步数
- 125.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 35m 24s
- 平均步数
- 451.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 25m 08s
- 平均步数
- 273.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 28m 41s
- 平均步数
- 300.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 25m 45s
- 平均步数
- 247.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 23m 06s
- 平均步数
- 284.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 23m 08s
- 平均步数
- 237.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 19s
- 平均步数
- 178.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 22m 24s
- 平均步数
- 178.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 25m 44s
- 平均步数
- 177.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 46s
- 平均步数
- 227.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 19m 40s
- 平均步数
- 224.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 20s
- 平均步数
- 211.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 16m 40s
- 平均步数
- 236.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。