数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 27s
- 平均步数
- 136.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 48s
- 平均步数
- 103.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 10m 12s
- 平均步数
- 119.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 17m 39s
- 平均步数
- 314.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 47s
- 平均步数
- 440.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 49m 47s
- 平均步数
- 318.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 35m 24s
- 平均步数
- 315.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 53m 58s
- 平均步数
- 343.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 32m 50s
- 平均步数
- 225.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 37m 48s
- 平均步数
- 251.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 35m 29s
- 平均步数
- 298.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 38m 45s
- 平均步数
- 251.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 36m 40s
- 平均步数
- 226.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 22m 50s
- 平均步数
- 321.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 17m 15s
- 平均步数
- 214.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 07s
- 平均步数
- 207.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 14m 09s
- 平均步数
- 193.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 14m 41s
- 平均步数
- 203.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 20m 00s
- 平均步数
- 144.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 16m 16s
- 平均步数
- 179.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 16m 17s
- 平均步数
- 214.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 21m 09s
- 平均步数
- 165.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 18m 07s
- 平均步数
- 183.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 11m 40s
- 平均步数
- 202.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 13m 52s
- 平均步数
- 104.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 26m 24s
- 平均步数
- 299.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 19m 55s
- 平均步数
- 354.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 34m 56s
- 平均步数
- 350.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 32m 46s
- 平均步数
- 370.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 22m 51s
- 平均步数
- 310.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。