数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 16m 33s
- 平均步数
- 167.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 14m 10s
- 平均步数
- 154.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 12m 57s
- 平均步数
- 153.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 31m 04s
- 平均步数
- 276.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 28m 14s
- 平均步数
- 348.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 28m 33s
- 平均步数
- 301.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 22m 11s
- 平均步数
- 308.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 24m 08s
- 平均步数
- 282.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 25m 27s
- 平均步数
- 321.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 18m 49s
- 平均步数
- 287.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 18m 19s
- 平均步数
- 171.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 15m 52s
- 平均步数
- 160.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 10m 40s
- 平均步数
- 130.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 48m 14s
- 平均步数
- 417.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 42m 58s
- 平均步数
- 296.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 32m 36s
- 平均步数
- 239.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 27m 05s
- 平均步数
- 274.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 12m 38s
- 平均步数
- 162.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 17m 42s
- 平均步数
- 110.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 28m 58s
- 平均步数
- 225.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 40m 15s
- 平均步数
- 330.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 30m 08s
- 平均步数
- 301.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 27m 58s
- 平均步数
- 310.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 27m 49s
- 平均步数
- 277.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 17m 15s
- 平均步数
- 177.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 13m 19s
- 平均步数
- 143.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 29m 07s
- 平均步数
- 328.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 33m 39s
- 平均步数
- 323.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 14m 14s
- 平均步数
- 151.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 13m 02s
- 平均步数
- 122.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
完整规则
常见问题
数比数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。