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每日数独
2023年7月31日
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
摩天大楼数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
摩天大楼数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
重影数独
跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
重影数独
跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
四和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
点周围四个单元格中的一个数字是其他三个数字的数字。
四和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
点周围四个单元格中的一个数字是其他三个数字的数字。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
邻里数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方形单元格中的数字表示四个对角相邻单元格包含多少个不同的数字。圆圈单元格中的数字表示八个正交和对角相邻的单元格包含多少个不同的数字。
邻里数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方形单元格中的数字表示四个对角相邻单元格包含多少个不同的数字。圆圈单元格中的数字表示八个正交和对角相邻的单元格包含多少个不同的数字。
数学数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
数学数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
前X数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
前X数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
混合数独(XSum+连续)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
混合数独(XSum+连续)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
递增数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每一行的数字都是单调递增或递减的。
递增数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每一行的数字都是单调递增或递减的。
连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。
和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。
摩天大楼数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
摩天大楼数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
双色蛋糕数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。 双色蛋糕标记是2x2的单元格区域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的点都有标记。
双色蛋糕数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。 双色蛋糕标记是2x2的单元格区域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的点都有标记。
完美立方数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的立方数。所有的立方数都有标记。
完美立方数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的立方数。所有的立方数都有标记。
数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
混合数独(XSum+连续)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
混合数独(XSum+连续)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
混合数独(前X数和+数比)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
混合数独(前X数和+数比)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
找9数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带箭头的单元格中的数字表示在箭头指向的方向上与数字为9的单元格之间的距离。
找9数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带箭头的单元格中的数字表示在箭头指向的方向上与数字为9的单元格之间的距离。
无缘数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
相同的数字不能对角接触。
无缘数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
相同的数字不能对角接触。
围棋点数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果相邻单元格中两个数字之间的数值差等于1,则它们由白点分隔。如果数字是相邻单元格中的数字的一半,则用黑点分隔。介于1和2之间的点可以是白色或黑色。
围棋点数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果相邻单元格中两个数字之间的数值差等于1,则它们由白点分隔。如果数字是相邻单元格中的数字的一半,则用黑点分隔。介于1和2之间的点可以是白色或黑色。
非十五数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
非十五数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
重影数独
跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
重影数独
跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
10~11数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
10~11数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
最大最小和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
最大最小和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
Sujiken
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
Sujiken(来自日语sujikai,字面意思是“对角线”)是数独的变体。这个拼图由一个三角形网格组成,其中包含从1到9的数字。目标是用数字填充网格,这样每个单元格都包含一个数字,并且在任何列、行和任何方向的对角线中都不会重复数字。另外,三个较大的3×3正方形区域和由厚边界包围的三个较大三角形区域中的任何一个区域都不会出现两次数字。
Sujiken
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
Sujiken(来自日语sujikai,字面意思是“对角线”)是数独的变体。这个拼图由一个三角形网格组成,其中包含从1到9的数字。目标是用数字填充网格,这样每个单元格都包含一个数字,并且在任何列、行和任何方向的对角线中都不会重复数字。另外,三个较大的3×3正方形区域和由厚边界包围的三个较大三角形区域中的任何一个区域都不会出现两次数字。
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