每日数独

2023年8月2日

 

颜色数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
颜色数独

颜色数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。

 

箭头数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
箭头数独

箭头数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。

 

额外区域数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
额外区域数独

额外区域数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。

 

消除数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带有箭头的单元格中的数字不得在箭头所指的单元格中重复。
消除数独

消除数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带有箭头的单元格中的数字不得在箭头所指的单元格中重复。

 

四重数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。
四重数独

四重数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。

 

前X数和数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
前X数和数独

前X数和数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。

 

十盒数独

  • 该图是一个圆环体;一些3×3区域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
十盒数独

十盒数独

  • 该图是一个圆环体;一些3×3区域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。

 

奇偶数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带阴影方框的单元格包含偶数数字。带阴影圆圈的单元格包含奇数数字。
奇偶数独

奇偶数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带阴影方框的单元格包含偶数数字。带阴影圆圈的单元格包含奇数数字。

 

摩天大楼数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
摩天大楼数独

摩天大楼数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。

 

混合数独(XSum+连续)

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
  • 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
混合数独(XSum+连续)

混合数独(XSum+连续)

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
  • 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。

 

颜色数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
颜色数独

颜色数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。

 

颜色数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
颜色数独

颜色数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。

 

奇偶数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带阴影方框的单元格包含偶数数字。带阴影圆圈的单元格包含奇数数字。
奇偶数独

奇偶数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带阴影方框的单元格包含偶数数字。带阴影圆圈的单元格包含奇数数字。

 

XV数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
XV数独

XV数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。

 

数学数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
数学数独

数学数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。

 

和数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。
和数独

和数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的总和。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格(左上+右下(\)或右上+左下(/)之间的和。

 

XV数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
XV数独

XV数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。

 

围棋点数比数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在所有情况下,如果两个数字有一个连续的值,或者一个数字是另一个数字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。数字的大小关系必须与标志一致。
围棋点数比数独

围棋点数比数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 在所有情况下,如果两个数字有一个连续的值,或者一个数字是另一个数字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。数字的大小关系必须与标志一致。

 

小杀手数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
小杀手数独

小杀手数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。

 

四数和数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
四数和数独

四数和数独

  • 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
  • 四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。

 

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