每日数独
2024年8月16日
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
- 该图是一个圆环体;一些3×3区域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 该图是一个圆环体;一些3×3区域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格区域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的点都有标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格区域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的点都有标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字之间的差异。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字之间的差异。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个正交相邻单元格中的数字的总和不能为5或10。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带阴影圆圈的单元格包含奇数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带阴影圆圈的单元格包含奇数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 行列交叉点上圆圈内的数字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的商。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的商。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- Sujiken(来自日语sujikai,字面意思是“对角线”)是数独的变体。这个拼图由一个三角形网格组成,其中包含从1到9的数字。目标是用数字填充网格,这样每个单元格都包含一个数字,并且在任何列、行和任何方向的对角线中都不会重复数字。另外,三个较大的3×3正方形区域和由厚边界包围的三个较大三角形区域中的任何一个区域都不会出现两次数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- Sujiken(来自日语sujikai,字面意思是“对角线”)是数独的变体。这个拼图由一个三角形网格组成,其中包含从1到9的数字。目标是用数字填充网格,这样每个单元格都包含一个数字,并且在任何列、行和任何方向的对角线中都不会重复数字。另外,三个较大的3×3正方形区域和由厚边界包围的三个较大三角形区域中的任何一个区域都不会出现两次数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。