每日数独
2024年9月9日
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
- 网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
- 网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 数字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格线的某些交点用一个数字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个数字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻数字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻数字均为奇数。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 把每一个数字看作是建筑物的高度。网格外的数字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
- 将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
- 网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。