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XV数独
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温度计数独
颜色数独
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混合数独(数比+边框和)
147数独
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每日数独
2024年9月22日
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
奇数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带阴影圆圈的单元格包含奇数。
奇数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带阴影圆圈的单元格包含奇数。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
递增数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每一行的数字都是单调递增或递减的。
递增数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每一行的数字都是单调递增或递减的。
前X数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
前X数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个数字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个数字。
XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
围棋点数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
在所有情况下,如果两个数字有一个连续的值,或者一个数字是另一个数字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。数字的大小关系必须与标志一致。
围棋点数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
在所有情况下,如果两个数字有一个连续的值,或者一个数字是另一个数字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。数字的大小关系必须与标志一致。
无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字不会沿着标记的对角线重复。
指向数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
网格外箭头和数字表示对应方向上格子内有多少个不同的数字。
指向数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
网格外箭头和数字表示对应方向上格子内有多少个不同的数字。
重影数独
跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
重影数独
跟随经典数独规则。这个拼图由两个重叠的数独组成。
丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
147数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
147数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
指向下一个数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果数字“n”放在带箭头的单元格中,则数字“n+1”必须放在箭头所指的其中一个单元格中。
指向下一个数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
如果数字“n”放在带箭头的单元格中,则数字“n+1”必须放在箭头所指的其中一个单元格中。
商数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的商。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
商数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的数字表示这些单元格中数字的商。四个单元格之间的数字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。所有可能的点都有标记。
回答8数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
回答8数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
颜色数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
颜色数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
在每个彩色区域内,每个数字必须出现一次。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
温度计数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,数字都在严格地增加。
无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
灰色标示出多块克隆(复制)区域。数字在这些克隆区域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
四和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
点周围四个单元格中的一个数字是其他三个数字的数字。
四和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
点周围四个单元格中的一个数字是其他三个数字的数字。
数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
数比数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
数字的大小关系必须与“大于”标志一致。
连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
混合数独(连续+边框和)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
混合数独(连续+边框和)
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完美立方数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的立方数。所有的立方数都有标记。
完美立方数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的立方数。所有的立方数都有标记。
147数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
147数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
147数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
147数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
带圆圈的单元格必须包含数字1-2-3,带正方形的单元格必须包含数字4-5-6,空白单元格必须包含数字7-8-9。
完美立方数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的立方数。所有的立方数都有标记。
完美立方数数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示两个单元格中的数字在读取方向上形成一个两位数的立方数。所有的立方数都有标记。
回答8数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
回答8数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
两个单元格之间的点表示这两个单元格中的数字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有点,则没有一个基本运算结果是8。
递增数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每一行的数字都是单调递增或递减的。
递增数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。
每一行的数字都是单调递增或递减的。
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