非全标连续数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 14m 06s
- 平均步数
- 171.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 22m 22s
- 平均步数
- 146.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 165.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 16m 05s
- 平均步数
- 135.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 11m 13s
- 平均步数
- 125.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 8m 32s
- 平均步数
- 148.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 13m 45s
- 平均步数
- 108.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 11m 40s
- 平均步数
- 141.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 11m 35s
- 平均步数
- 87.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 6m 40s
- 平均步数
- 122.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 8m 04s
- 平均步数
- 80.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 8m 02s
- 平均步数
- 83.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 32m 34s
- 平均步数
- 161.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 14m 24s
- 平均步数
- 158.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 14m 55s
- 平均步数
- 123.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 19m 53s
- 平均步数
- 344.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 32m 10s
- 平均步数
- 186.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 22m 46s
- 平均步数
- 205.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 24m 26s
- 平均步数
- 258.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 26m 46s
- 平均步数
- 186.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 30m 33s
- 平均步数
- 128.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 04s
- 平均步数
- 181.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 16m 43s
- 平均步数
- 224.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 14m 46s
- 平均步数
- 141.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 17m 46s
- 平均步数
- 93.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 11s
- 平均步数
- 153.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 18s
- 平均步数
- 94.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 10m 21s
- 平均步数
- 113.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 26s
- 平均步数
- 82.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 10m 08s
- 平均步数
- 80.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。方框间有一些小点。点两边的数字必须是连续的。并非所有可能的点都有标记。
完整规则
常见问题
非全标连续数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。