边差数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 32m 25s
- 平均步数
- 360.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 29m 29s
- 平均步数
- 270.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 25m 14s
- 平均步数
- 347.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 47m 27s
- 平均步数
- 411.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 43m 17s
- 平均步数
- 433.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 38m 20s
- 平均步数
- 337.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 45m 48s
- 平均步数
- 323.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 46m 25s
- 平均步数
- 332.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 27m 55s
- 平均步数
- 346.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 34m 07s
- 平均步数
- 315.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 37m 13s
- 平均步数
- 276.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 25m 10s
- 平均步数
- 254.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 20m 29s
- 平均步数
- 312.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 41m 36s
- 平均步数
- 364.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 44m 21s
- 平均步数
- 309.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 25m 18s
- 平均步数
- 259.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 38m 32s
- 平均步数
- 305.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 26m 25s
- 平均步数
- 392.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 24m 48s
- 平均步数
- 262.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 18m 26s
- 平均步数
- 257.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 22m 28s
- 平均步数
- 230.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 39m 03s
- 平均步数
- 335.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 34m 04s
- 平均步数
- 332.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 33m 34s
- 平均步数
- 316.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 28m 21s
- 平均步数
- 322.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 23m 54s
- 平均步数
- 321.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 59m 05s
- 平均步数
- 431.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 42m 29s
- 平均步数
- 446.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 39m 20s
- 平均步数
- 353.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 35m 00s
- 平均步数
- 411.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。图表边缘的数字表示相应行或列中第一个和最后一个数字之间的差异。
完整规则
常见问题
边差数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。