小10数独(也被称为 Makodoku)是一个对数学计算能力有一定要求的烧脑变种。它在相邻的格子之间引入了“加号(+)”和“叉号(X)”来提示两个格子里数字之间的数学关系。
在满足标准数独(行列宫不重复)的基础上,相邻格子之间的符号遵循以下严格的规则:
技巧 1:加号 (+) 包含的极大可能性
由于加号代表“和小于 10”,它可能包含乘积大于等于 10 的组合(如 2+5, 3+6 等),也可能包含乘积小于 10 的组合(如 1+2, 2+3 等,因为它们可能随机显示为加号)。这说明加号两边的数字只要满足加起来小于 10 即可。但你可以确定的是,加号两端绝对不可能是两个比较大的数字。
技巧 2:叉号 (X) 的组合极其有限(核心突破口)
出现叉号意味着乘积必须严格小于 10。在不重复的前提下,可能产生叉号的组合非常少:它要么包含数字 1(即 (1,2) 到 (1,9) 之间的组合),要么就只能是 (2,3) 或 (2,4) 这两对数字。因此,叉号是缩小候选数范围的最强力武器。
技巧 3:数字 1 的特殊性 (1与9的相遇)
数字 1 乘以任何数都小于 10,所以 1 和绝大多数数字相遇时,既满足和小于 10,也满足积小于 10,因此它们之间既可能是叉号也可能是加号。但有一个例外:1 和 9!1+9=10,和不小于 10,但 1x9=9,积小于 10。因此,1 和 9 之间如果相邻,必然且只能显示为叉号 (X)!
技巧 4:无符号区域的反向排除
没有符号也是一种强烈的提示!无符号意味着“和”必须大于等于 10。因此,无符号的两个相邻格子绝对不可能是 (2,3)、(2,4) 这种小数字组合,这在游戏后期进行候选数排除时非常有用。
示例图:观察格子之间的加号(+)与叉号(X)
A: 这种情况下,盘面上会随机画出叉号 (X) 或加号 (+)。不要因为看到加号就认为它一定不是 1,这是新手极易陷入的思维陷阱。
A: 无论是加号还是叉号,都意味着这两个数字“要么和比较小,要么积比较小”。所以你绝对不可能在这两种符号两端同时填入两个较大的数字(比如不可能填 6 和 7,因为它们的和与积都远大于 10)。
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