最大最小和数独,是一个非常考验“抓两头”逻辑思维的趣味变种。在盘面的外围你会看到一圈提示数字,它们不像普通的“边框和数独”那样要求前三格的所有数字相加,而是只关注这三个格子中的“老大(最大值)”和“老幺(最小值)”。
除了满足标准数独的限制外,外围的数字为你提供了关于边界格子的特殊计算约束:
技巧 1:寻找 4 和 16(开局必杀技)
因为前三个格子的数字必须互不相同,所以它们的最大最小值之和是有极其严格的极限的!
• 和为 4(极小值):唯一的可能是 1 和 3 相加。这意味着中间夹着的数字只能是 2。所以这 3 个格子必定由 1, 2, 3 组成!
• 和为 16(极大值):唯一的可能是 7 和 9 相加。同理,这 3 个格子必定是由 7, 8, 9 组成!
一开局如果在边缘看到 4 或 16,直接锁定这三个格子的全部阵容成员(虽然顺序还需要推敲)。
技巧 2:次极值 5 和 15 的压缩力
除了 4 和 16,次极值也是极佳的突破口。例如提示数字是 5,它只能是 1 和 4 相加(如果是 2和3 相加,由于是整数,它们中间就没有第三个数字能容身了)。所以和为 5 意味着这三个格子里必然包含 1 和 4,剩下的那个凑数者只能是 2 或者是 3。
技巧 3:时刻牢记“被隐藏的中间数”
提示数字只告诉你两头的大小,但解题时千万别忘了,那个没参与计算的第三个数字,它的数值必定被死死地夹在这两个极端数字之间! 例如提示是 10,假设你猜最大是 8、最小是 2。那么这 3 个格子的组合就是 {2, X, 8},这里的 X 只能在 3,4,5,6,7 中产生。如果某一行前三格里已经推算出了一个 1 或者 9,那么它毫无疑问必定会直接成为最小或最大值,参与到求和计算中。
示例图:观察外围提示数字与前三格最大最小值的对应关系
A: 绝对不可能!因为它们同时处于同一行或同一列中,按照标准数独最基本的规则,同行同列是严禁出现重复数字的。这也正是为什么和为 4 只能是 {1,2,3} 的原因,因为 {2,2,2} 这种组合是违法的。
A: 不能是 5 和 5。除了上面说过的同行不能重复之外,10 这个和值本身具有很多迷惑性,比如 1+9、2+8、3+7、4+6 都可以得到 10。这意味着这三个格子的组合可能是 {1, 夹缝数, 9} 或者 {2, 夹缝数, 8} 等等,你需要结合周围其它的线索来精准排查具体是哪一对数字。
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