四重数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 11m 54s
- 平均步数
- 122.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 14m 24s
- 平均步数
- 127.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 15m 03s
- 平均步数
- 132.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 44m 12s
- 平均步数
- 217.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 19m 17s
- 平均步数
- 152.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 32s
- 平均步数
- 144.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 17m 57s
- 平均步数
- 128.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 31s
- 平均步数
- 134.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 20s
- 平均步数
- 160.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 13m 39s
- 平均步数
- 100.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 10m 32s
- 平均步数
- 113.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 40m 26s
- 平均步数
- 151.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 29m 20s
- 平均步数
- 154.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 22m 26s
- 平均步数
- 191.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 28m 53s
- 平均步数
- 166.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 21m 21s
- 平均步数
- 154.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 26m 33s
- 平均步数
- 197.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 14m 32s
- 平均步数
- 156.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 30s
- 平均步数
- 140.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 19m 02s
- 平均步数
- 148.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 18m 12s
- 平均步数
- 147.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 17m 26s
- 平均步数
- 159.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 16m 16s
- 平均步数
- 132.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 15m 57s
- 平均步数
- 160.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 19m 59s
- 平均步数
- 131.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 13m 26s
- 平均步数
- 135.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 32m 45s
- 平均步数
- 189.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 22m 38s
- 平均步数
- 170.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 28m 32s
- 平均步数
- 145.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 21m 45s
- 平均步数
- 204.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。行列相交处的四位数字表示这四个数字必须放置在四个相邻单元格中。
完整规则
常见问题
四重数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。