升序降序数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
未开始
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- 统计中
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- 统计中
开始
未开始
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开始
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- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
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- 统计中
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未开始
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未开始
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未开始
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- 统计中
- 中位耗时
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- 平均步数
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未开始
- 难度
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- 完成次数
- 统计中
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 37m 27s
- 平均步数
- 247.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 72m 14s
- 平均步数
- 329.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 35m 12s
- 平均步数
- 286.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 19m 35s
- 平均步数
- 185.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 32m 55s
- 平均步数
- 392.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 22m 16s
- 平均步数
- 238.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 40m 53s
- 平均步数
- 260.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 40m 13s
- 平均步数
- 213.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 21m 18s
- 平均步数
- 278.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 49m 27s
- 平均步数
- 251.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 32m 11s
- 平均步数
- 207.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 106m 55s
- 平均步数
- 343.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 29m 46s
- 平均步数
- 350.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 33m 46s
- 平均步数
- 359.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 50m 31s
- 平均步数
- 431.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 24m 12s
- 平均步数
- 396.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 51m 22s
- 平均步数
- 286.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 82m 06s
- 平均步数
- 379.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
完整规则
常见问题
升序降序数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。