升序降序数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 19m 11s
- 平均步数
- 186.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 32m 22s
- 平均步数
- 305.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 44m 18s
- 平均步数
- 333.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 30m 06s
- 平均步数
- 322.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 35m 16s
- 平均步数
- 322.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 33m 29s
- 平均步数
- 344.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 30m 58s
- 平均步数
- 339.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 34m 44s
- 平均步数
- 344.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 39m 15s
- 平均步数
- 302.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 26m 07s
- 平均步数
- 256.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 28m 22s
- 平均步数
- 215.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 15m 32s
- 平均步数
- 282.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 20m 18s
- 平均步数
- 222.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 44m 09s
- 平均步数
- 337.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 30m 21s
- 平均步数
- 357.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 30m 44s
- 平均步数
- 293.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 32m 05s
- 平均步数
- 281.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 19m 43s
- 平均步数
- 247.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 13m 32s
- 平均步数
- 185.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 统计中
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
- 难度
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- 统计中
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
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未开始
- 难度
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- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
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未开始
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- 统计中
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未开始
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- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
- 难度
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- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
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- 统计中
- 完成次数
- 统计中
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
- 难度
- 统计中
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- 统计中
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- 统计中
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- 统计中
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- 平均步数
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规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的箭头表示对应方向上最近的三位数字是升序还是降序(最高的数字总是在箭头的方向)。所有可能的箭头都给出了,因此如果没有箭头,则前三位数字在任何一个方向上都不会形成一个递增的序列。
完整规则
常见问题
升序降序数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。