指向数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外箭头和数字表示对应方向上格子内有多少个不同的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 9m 55s
- 平均步数
- 107.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 9m 11s
- 平均步数
- 74.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 6m 16s
- 平均步数
- 82.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 20m 19s
- 平均步数
- 148.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 19m 13s
- 平均步数
- 121.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 11m 06s
- 平均步数
- 109.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 16m 25s
- 平均步数
- 135.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 11m 20s
- 平均步数
- 122.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 9m 46s
- 平均步数
- 119.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 11m 08s
- 平均步数
- 110.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 10m 55s
- 平均步数
- 101.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 28m 58s
- 平均步数
- 161.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 24m 02s
- 平均步数
- 167.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 19m 34s
- 平均步数
- 184.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 18m 13s
- 平均步数
- 171.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 16m 38s
- 平均步数
- 167.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 15m 44s
- 平均步数
- 102.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 12m 13s
- 平均步数
- 128.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 13m 15s
- 平均步数
- 128.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 10m 30s
- 平均步数
- 123.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 9m 17s
- 平均步数
- 104.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 13m 40s
- 平均步数
- 208.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 19m 14s
- 平均步数
- 120.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 14m 54s
- 平均步数
- 138.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 8m 01s
- 平均步数
- 107.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 10m 11s
- 平均步数
- 93.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 5m 42s
- 平均步数
- 116.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 18m 00s
- 平均步数
- 154.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 18m 24s
- 平均步数
- 139.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 14m 57s
- 平均步数
- 102.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外箭头和数字表示对应方向上格子内有多少个不同的数字。
完整规则
常见问题
指向数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。