四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 26m 11s
- 平均步数
- 410.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 82m 26s
- 平均步数
- 565.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 198m 42s
- 平均步数
- 498.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 39m 28s
- 平均步数
- 328.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 19m 13s
- 平均步数
- 396.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 58m 01s
- 平均步数
- 1,236.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 34m 49s
- 平均步数
- 479.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 67m 13s
- 平均步数
- 464.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 718.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 45m 22s
- 平均步数
- 497.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 88m 18s
- 平均步数
- 895.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 44m 36s
- 平均步数
- 388.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 45m 16s
- 平均步数
- 188.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 41m 47s
- 平均步数
- 129.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 121m 40s
- 平均步数
- 1,169.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 22m 05s
- 平均步数
- 95.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 86m 06s
- 平均步数
- 71.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 76m 05s
- 平均步数
- 1,060.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 12m 25s
- 平均步数
- 95.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 45m 49s
- 平均步数
- 209.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 219m 24s
- 平均步数
- 298.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 96m 44s
- 平均步数
- 541.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 79m 44s
- 平均步数
- 248.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 47m 34s
- 平均步数
- 71.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 204m 51s
- 平均步数
- 66.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 136m 04s
- 平均步数
- 178.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 74m 56s
- 平均步数
- 167.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 53m 56s
- 平均步数
- 1,025.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 64m 37s
- 平均步数
- 862.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 92m 17s
- 平均步数
- 383.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。