围棋点数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。如果相邻单元格中两个数字之间的数值差等于1,则它们由白点分隔。如果数字是相邻单元格中的数字的一半,则用黑点分隔。介于1和2之间的点可以是白色或黑色。
未开始
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未开始
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未开始
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- 中位耗时
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- 平均步数
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- 难度
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- 10
- 中位耗时
- 14m 57s
- 平均步数
- 282.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 32m 49s
- 平均步数
- 470.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 22m 45s
- 平均步数
- 299.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 24m 39s
- 平均步数
- 298.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 18m 58s
- 平均步数
- 531.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 19m 15s
- 平均步数
- 473.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 36m 34s
- 平均步数
- 332.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 13m 18s
- 平均步数
- 315.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 19m 05s
- 平均步数
- 419.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 17m 22s
- 平均步数
- 293.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 30m 04s
- 平均步数
- 425.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 29m 45s
- 平均步数
- 444.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 20m 53s
- 平均步数
- 350.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 29m 34s
- 平均步数
- 539.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 30m 18s
- 平均步数
- 270.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 14m 19s
- 平均步数
- 494.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 18m 37s
- 平均步数
- 327.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 17m 32s
- 平均步数
- 325.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 15m 24s
- 平均步数
- 230.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。如果相邻单元格中两个数字之间的数值差等于1,则它们由白点分隔。如果数字是相邻单元格中的数字的一半,则用黑点分隔。介于1和2之间的点可以是白色或黑色。
完整规则
常见问题
围棋点数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。