最大最小和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 30m 08s
- 平均步数
- 312.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 24m 53s
- 平均步数
- 293.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 27m 58s
- 平均步数
- 304.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 15m 23s
- 平均步数
- 322.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 15m 03s
- 平均步数
- 307.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 40m 11s
- 平均步数
- 461.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 37s
- 平均步数
- 355.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 25m 03s
- 平均步数
- 427.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 17m 17s
- 平均步数
- 327.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 19s
- 平均步数
- 369.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 22m 52s
- 平均步数
- 361.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 24m 03s
- 平均步数
- 295.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 303.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 20m 54s
- 平均步数
- 295.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 46s
- 平均步数
- 262.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 25s
- 平均步数
- 211.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 59s
- 平均步数
- 418.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 40m 35s
- 平均步数
- 282.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 24m 09s
- 平均步数
- 280.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 23m 25s
- 平均步数
- 285.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 27m 09s
- 平均步数
- 280.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 16m 26s
- 平均步数
- 363.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 18m 41s
- 平均步数
- 301.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 20m 35s
- 平均步数
- 264.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 13m 42s
- 平均步数
- 220.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 30m 05s
- 平均步数
- 413.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 27m 10s
- 平均步数
- 352.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 31m 58s
- 平均步数
- 384.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 26m 29s
- 平均步数
- 374.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 22m 03s
- 平均步数
- 413.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。图表边缘的数字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低数字的总和。
完整规则
常见问题
最大最小和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。